Дозоры: новая реальность        

ПРАВИЛА ГОРОДСКОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ "ДОЗОРЫ: НОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ".
V 1.2

    • Начало Игры - 12 октября 2007.
      Окончание - 21 октября 2007.
      Прием заявок заявок на роли до 11 октября включительно.
    • Мастерская группа
        • Ксения Тур (Ксю) контактный телефон +7-911-432-85-65, e-mail: myth@karelia.ru
        • Смирнов Виктор (Чудин) контактный телефон +7-911-427-63-42, e-mail: victor@consultant.karelia.ru
        • Ерохина Анастасия (Алатиэль) контактный телефон +7-921-011-48-97, e-mail: alatiel_elf@rambler.ru
  1. Расстановка сил
  2. Персонажи
  3. Сумеречный мир
  4. Магия
  5. Боевой кодекс
  6. Организация игры

  1. Расстановка сил

  2. Осень 2007 года от рождества Господа Бога нашего Иисуса Христа выдалась богатой на дурные предзнаменования - но никто уже не верил кликушам-гадалкам, уже трижды за последнее время опозорившимся с новыми датами наступления Апокалипсиса. Авгуры разводили руками - пение птиц, узелки на кишках жертв, галлюциногенные видения однозначно указывали на грядущий конец истории - но не происходило ровным счётом ничего. Астрологи в панике били тревогу - удивительно устойчивые дурные сочетания планет и знаков не сулили ничего хорошего, и помешанные на предвидении будущего филантропы вновь и вновь пытались добиться от них ясности - но получали лишь всё более путаные предсказания. Карты и шары слепли в руках гадалок. Было ясно только одно - что-то грядёт.
    А мир продолжал жить. На Ближнем Востоке назревал очередной конфликт, высокие договаривающиеся стороны потрясали бряцающими мускулами под пристальным взором мирового сообщества. За всем этим с затаённой усмешкой наблюдал Китай, внутренние и внешние побуждения которого до сих пор не были никому доподлинно ясны, кроме самих китайцев. В России готовились к выборам, и по городам и весям носились толпы политических марионеток, агитирующих за единственно достойных кандидатов. На экраны кинотеатров вышла очередная пачка долгожданных блокбастеров, в том числе со спазматичной суперзвездой Милой Йовович в главной роли сестры милосердия Алисы фильма «Обитель зла 3». Снимались многочисленные киношедевры, прославляющие дело Света и стезю Тьмы.
    Культура-поп делала свое дело, и теперь быть Иным стало не только интересно, но и модно. Группы молодых людей, отыскивая в себе и друг в друге «первичные» признаки Инакости, пытались массово войти в сумрак, другие играли в «Дозоры», копируя теперь уже известные всем сопровождающие Договор структуры Иных, третьи же, игнорируя ино-бум, продолжали искать в себе пробуждающееся эльфийское самосознание или размышляли над выбором той или иной стороны силы, немыслимым образом выделив в своей крови таинственные медихлорианы.
    Тем временем региональные отделения Ночного и Дневного дозора временно консервировались в связи с оттоком денежных средств на глобальные проекты: темные продолжали спонсировать экранизацию романов С. Лукьяненко, двигающих культуру Иных в массы, светлые же выкладывались на новый перспективный эксперимент «Выборы-2008». В течение пяти последних лет постепенно сокращался штат, содержащийся в провинции, и, в результате, к 2007 году в абсолютном большинстве городов Дозоры практически перестали существовать. Свои задачи продолжала выполнять лишь Инквизиция, в подчинение которой были выделены маги из числа Светлых и Тёмных для ведения аналитической, оперативной деятельности и охраны установленного правопорядка.
    В общем, политическая жизнь провинциальных Иных практически прекратилась - включая Иных города Петрозаводска. Конечно, Инквизиции пришлось сурово наказывать отдельных товарищей из числа вампиров и оборотней, решивших, что отсутствие дозоров означает полную безнаказанность, и что в связи с этим можно прекратить соблюдение установленной диеты. Знаменательно прошло празднование тридцатилетия со дня съёмки первого фильма из серии «Звёздных войн», у которого оказалось достаточно большое число почитателей даже среди Иных города Петрозаводска. Отдельная группа вампиров клана Брухаро, торжественно объявившая себя ситхами, учинила погром в кафе «Морозко» на очередном собрании джедаев, в том числе подравшись с приехавшим нарядом милиции и успев исчезнуть до прибытия оперативной группы дозоров. Чуть позже они устроили купание в фонтанах и разгром павильонов на Главном рынке. Ещё целый месяц после этого газеты пестрели сообщениями о группе «ситхов» - и именно под этим названием они попали в оперативные сводки МВД. В результате «ситхи» были взяты под отдельный контроль, а «джедаи» - под охрану и наблюдение.
    Всё почти успокоилось и устаканилось к осени, когда в подвале одного из жилых домов была найдена зверски расчленённая группа захвата вампиров клана Брухаро.
  3. Персонажи

  4. Сумеречный мир

  5. Сумеречный мир - грань между мирами. Здесь медленнее идет время, здесь все иное, но это чужая среда даже для Иных. Если остаться в сумраке дольше отпущенного вам времени, там можно остаться навсегда. Безмолвной серой тенью. Такое бывает с магами, выложившимися до конца или по необходимости, такое бывает с новичками, не умеющими толком рассчитать время и отдающими ему больше чем нужно. Так появились легенды о полтергейсте и домовых.
    Особенности входа. Лишь единицам удается войти в сумрак самостоятельно, остальным требуется много тренировок. Для большинства возможности входа в сумрак ограниченны уровнем.
    Таблица доступных уровней сумрака.

    Уровень сумрака

    Кому доступен

    1 (низший)

    маги, вампиры и оборотни

    2 (второй)

    маги с 5 уровня, высшие вампиры

    3 (третий)

    маги с 3 уровня

    4 (четвертый)

    маги с 1

    5 (пятый)

    Маг вне категорий


    Впервые войти в сумрак самостоятельно невозможно. Первый вход в сумрак возможен при следующих условиях:
    1. Человек – потенциальный Иной;
    2. Кандидат хочет войти в сумрак;
    3. Нахождение на первом слое сумрака на расстоянии 1-2 метров от кандидата двух или большего числа Иных.
    Для вампиров и оборотней, впервые входящих в сумрак – условия те же. Ходят слухи, что на более глубокие уровни сумрака можно входить с помощью более сильных магов.
    Особенности пребывания. Нахождение в сумраке имитируется бэйджем белого цвета (для вампира – голубого) с номером уровня сумрака, закрепленном на видном месте на груди игрока.
    Иной может находиться на последнем доступном для него уровне сумрака время, определяемое по формуле
    [5+5*(10-уровень_Иного)]/(уровень_сумрака) 
     
    Уровень Высших вампиров и магов вне категорий приравнивается к 0 (нулевому) уровню (но только для этого расчета). На слоях сумрака, предшествующих последнему доступному слою, время по формуле считать не нужно.
    Находиться в сумраке любого слоя или в любых комбинациях слоев можно не более двух часов подряд, иначе сумрак убьет вас, и вы останетесь в сумраке навсегда безмолвной тенью. А еще после нахождения в сумраке требуется отдых не менее двух часов.
    Особенности выхода. Сумеречный мир - обожает пить силы. Есть один верный способ выйти из Сумрака - дать ему кровь. Иначе говоря, выйти из сумрака можно «пустив себе кровь" - снять с себя 1 (один) хит за каждый уровень сумрака вне зависимости от слоя сумрака и уровня Иного. «Пустить кровь» можно игровым холодным оружием либо клыками оборотня, вампира, мага-перевертыша.
    Если с Иного, находящегося в сумраке сняли хиты не магическим способом - «пустили кровь», то он переходит в реальность, или соответствующий слой сумрака. Выход из недоступных слоев сумрака и выход из сумрака впервые самостоятельно не возможен. Пустить твою кровь должен кто-то другой, находящийся на этом, или более глубоком уровне сумрака. Нахождение в сумраке впервые или на недоступных уровнях более 2 (двух) минут ведет к смерти Иного.
    Имейте ввиду, что процесс перехода не моментальный, его скорость моделируется скоростью смены бейджа – как сменил, так и перешел.
    Особенности обитания в сумраке. На втором и более глубоких слоях сумрака окружающий мир становится нематериальным. Пользоваться можно только тем, что есть при себе, например, холодным оружием, получить или взять что-либо из реальности нельзя. На третьем и более глубоких слоях сумрака можно находиться только на земле (асфальте) или под землей.
    Обычно бои в сумраке ведутся с помощью магии, которая лишь там обретает свою истинную силу. Огнестрельное оружие в сумраке не работает, не снимает хитов. Иной в сумраке неуязвим для противников извне. Игроки, находящиеся в более глубоком слое сумрака «невидимы» и недоступны игрокам, находящимся на более низких уровнях. Воздействие игроков с более глубокого уровня сумрака на менее глубокие возможно только с помощью магии, игроки не могут причинить физического вреда, пока не войдут на тот же уровень сумрака. Физическое воздействие на реальность возможно только с первого слоя сумрака.
    Внимание! Открыв для себя сумеречный мир, люди обязаны принять какую-либо из сторон, времени на раздумья очень мало. Свет или Тьма. Темный маг может исцелять. Светлый маг может убивать. В чем отличие между Светом и Тьмой? Если ты думаешь о себе, о своих интересах - твоя дорога во Тьме. Если о других - к Свету. Будьте осторожны и решительны в выборе. Нельзя перейти от Света к Тьме. Изменивший себе уйдет в Сумрак навсегда.

  6. Магия

  7. Способности Иного чем-то схожи с любой энергетической реакцией: они поддерживают свои способности, извлекая силу из окружающего мира, но для того чтобы начать получать силу – ее надо вначале вложить. Объективно оценивайте свой уровень. Не "надорвитесь". Иной истративший силы до конца (0 ман) умирает. Начальная сила каждого Иного зависит от его уровня.

    Уровень

    10

    9

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Иной вне категорий

    Начальное количество силы (маны)

    10

    20

    30

    40

    50

    70

    120

    250

    500

    1000

    10.000

    Восстановление за 24 часа

    5

    10

    15

    20

    25

    35

    70

    200

    300

    700

    5.000

    Магическая книга. Иной использующий магию должен обзавестись именной Магической Книгой. В ней он записывает все известные ему заклинания. Записывает, когда и как пользовался магией, ведет приход и расход маны (лучше на отдельной странице в конце книги). Иной может использовать только те заклинания, которые есть в его магической книге. Иной, не имеющий при себе магической книги, не может пользоваться заклинаниями.
    Маг, не имеющий собственной магической книги, не может подняться выше 10 уровня. Количество заклинаний в магической книге, в том числе авторских (собственного сочинения), влияет на его продвижение по уровням. У ведьм и целителей, кроме магической книги, может быть Книга Зелий и Заговоров с описанием рецептуры и прочих особенностей приготовления зелий, а для ведьм еще и заговоров и прочих интересных вещей. Для ведьм и целителей эта книга также влияет на «профессиональный» рост.
    Магическая книга, как и книга зелий и заговоров не трофеится и не уничтожается (умышленно не уничтожается, не крадется, не одалживается и пр.). Заклинания (рецепты и пр.) могут копироваться только добровольно (с согласия хозяина: без насилия, угроз и прочих подобных воздействий) магическим способом, т.е. садитесь и переписываете от руки с сохранением всех рисунков и прочих особенностей. Магическая книга или Книга Зелий и Заговоров может быть изъята у Иного только представителем Инквизиции по решению Великого Инквизитора.
    Как выглядят эти книги? Тетрадь или блокнот. Одно заклинание (не базовое) – одна страница. Рукописный текст нормальным шрифтом и с нормальными интервалами, возможно с рисунками и другими особенностями.
    Заклинания, зелья, заговоры и прочие магические действия. Все заклинания, возможные в Игре, можно разделить на небоевые заклинания и заклинания, используемые в бою. Пользоваться в бою небоевыми заклинаниями нельзя.
    В бою могут использоваться заклинания собственно боевые, защитные и исцеляющие. Боевые заклинания либо снимают хиты, либо воздействуют на противника иным образом (например, обездвиживают). Защитные заклинания дают дополнительные хиты или другую защиту. Исцеляющие заклинания только восстанавливают хиты до нормального состояния. Все заклинания, используемые в бою, должны иметь четкую понятную формулировку («Холодное касание, парализован на минуту», либо «Огненный шар, минус три хита», либо «Магическая защита, плюс 4 хита») и сопровождаться соответствующим жестом (знаком, касанием и пр.). Для использования заклинания в бою хотя бы одна рука должна быть свободна. Заклинания, используемые в бою, не могут противодействовать друг другу, отменять или изменять эффект друг друга.
    Небоевые заклинания более разнообразны. К небоевым заклинаниям относятся также и проклятья, и заклинания на вещи, и прочие и прочее. В любом случае, количество и разнообразие всех заклинаний будет на совести магов.
    Типовой набор заклинаний для каждого уровня иного общедоступен и прилагается к данным правилам. Собственные же проекты необходимо представлять Великому Инквизитору по электронной почте, либо лично в электронном виде или в 2-х экземплярах. После изучения и доработки проекта один из экземпляров остается у Инквизитора в архиве, для решения в дальнейшем спорных вопросов. Все новшества не имеют силы, пока Великий Инквизитор не скрепит их своей подписью и печатью в Книге автора. Информацию о большинстве пропущенных Инквизитором заклинаний можно получить у Инквитора по предварительной договоренности
    Подготовка магического действия. Для подготовки заклинания, т.е. магического действия с использованием маны, необходимо заранее оформить сертификат. Т.е. до того, как заклинание начнет работать, не зависимо от того, где и когда оно будет использовано, должен быть готов сертификат. Если Иной не имеет готового сертификата, произвести магическое действие он не может. При этом количество готовых сертификатов по количеству требуемой маны не может превышать то количество маны, которое есть в данный момент у Иного. Иначе говоря, если вы сели заранее заготовить сертификаты, вы должны рассчитывать только на то количество маны, которое у вас есть. Сумма маны в заклинаниях не должна превышать ваши возможности. Незарезервированные остатки маны можно в течение дня использовать в других целях.
    Ведьмы и целители для подготовки воздействия без использования маны должны изготовить желаемое зелье (для ведьм еще и заговор, амулет и пр.) заранее с полным соблюдением всех особенностей рецепта, и на каждое зелье (заговор, амулет и пр.) после приготовления оформляется сертификат (аналогично заклинанию).
    Сертификат - карточка установленного образца размером 6Х9 см заполненная от руки разборчиво, лучше печатными буквами J Все заклинания должны иметь: название, класс (боевые, защитные, исцеляющие, небоевые), автора, стоимость, описание эффекта и того, как оно выглядит в сумраке и реальности (если имеет материальные компоненты, либо сопровождается знаком или жестом). Возможны и дополнительные характеристики. Образец сертификата на заклинание (карточки могут быть печатными ):
    Ширина 6 см.

    Высота 9 см.

    Название заклинания

    Холодное касание

    Магическая защита

    Автор заклинания

    Автор: народ

    Автор: Завулон

    Класс заклинания

    Класс: боевое

    Класс: защитное

    Стоимость заклинания

    Стоимость: 10 ман

    Стоимость: 5 ман

    Описание. Как заклинание выглядит в сумраке и в реальности: знак или другие материальные компоненты

    В сумраке выглядит как серое пламя в руке Иного. Необходимо касание.

    В сумраке выглядит как аура темно голубого цвета вокруг Иного. Знак: скрещенные на груди руки.

    Действие заклинания. Эффект.

    При первом касании этой рукой любое существо оказывается парализованным на 1 минуту 40 секунд (считать до 100).

    После сотворения знака добавляет 6 хитов тому, на кого направленно.

    Длительность заклинания

    Длительность: до первого касания любого существа левой рукой.

    Длительность: 2 часа, до 19.15 23.09.

    Кто кастовал

    Кастовал: Завулон, темный маг вне категории

    Кастовал: Алиса Донникова, темный маг, 4 уровня.

    Предмет, носитель заклинания

    Носитель: левая рука Алисы Донниковой

    Носитель:

    На кого использовано

    Истрачено на: Антона Городецкого

    Истрачено на: Алису Донникову

    Дата, время использования

    Дата, время: 10.45 10 мая 2003 года

    Дата, время: 21.05 11 мая 2003 года

    Роспись:

    Роспись:\Донникова\

    Роспись:\Донникова\

    Боевые заклинания. Заполненные заранее сертификаты вручаются в бою жертве. Жертва после боя остается самостоятельно вписать время и свое имя в соответствующие поля сертификата. Маг в свою очередь дублирует прошедшее заклинания в книге (как расход маны).
    Защитные и исцеляющие заклинания. В бою маг сообщает жертве только эффект заклинания. После боя маг обязан выдать жертве сертификат, вписав в него на кого и когда использовано заклинание, и отметить в своей магической книге заклинание и потраченную ману.
    Небоевые заклинания. В сертификате заклинания, наложенного на вещи, в карточке дается краткое описание вещи. Проклятья в формате сертификата можно посылать по почте анонимно. Проклятья только адресные и только одноразовые. Проклятье, как любое заклинание, требует утверждения Великим Инквизитором. С проклятьем лучше обращаться непосредственно к Великому Инквизитору лично. Проклятье как любое заклинание надо отражать в магической книге, но лучше отдельно от других заклинаний. Проклятый все время действия проклятья должен носить белую повязку на запястье шириной не менее 10 см по возможности не скрывая ее под одеждой. Проклятья могут быть неоформленные («Пусть никто никогда тебя не полюбит»), но они не несут никакого вреда. Оформленные проклятья делятся на несколько категорий, в зависимости от силы мага, наложившего проклятье

    Проклятье

    Кто может наложить

    Кто может снять

    Человеческое

    Вампиры, оборотни, маги

    Маги с пятого уровня

    Bad Luck

    Высшие вампиры, маги с 7-ого уровня

    Маги со 2-ого уровня

    Катастрофическое

    Маги с 4-ого уровня

    Маги вне категории

    Инферно

    Маги со 2-ого уровня

    Только автор

    Для снятия проклятья необходимо использование соответствующего заклинания.
    Убедительная просьба – дублируйте наложенные на Вас заклинания в «удостоверениее» карандашом, для уменьшения спорных моментов (если было наложено заклинание «сферы отторжения» например, а в «удостоверениее» записи об этом – нет, то оно – не сработало). Конечно, в бою времени на это – мало, но после боя – отразите магическое воздействие, у которого не вышло еще время или сила, в записях.

  8. Боевой кодекс

  9. Игра проводится в реальном времени с использованием игрового холодного оружия с применением 6 мм пневматических пистолетов (с пластиковыми пульками).
    Неигровыми территориями являются квартиры. Все общественные места (торговые павильоны, офисы, рынки, места общественного питания, учебные заведения и пр.) являются небоевыми территориями, т.е. любые боевые действия и взаимодействия запрещены. Квартира по желанию хозяев может являться игровой территорией. Место работы также может быть заявлено неигровой территорией. Однажды заявленная территория остается игровой до окончания игры.
    Оружие. Все холодное оружие должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным; оно может быть сделано из дерева, фанеры, текстолита и дюраля. Игровое оружие должно иметь чип на видном месте. Чипы можно «приобрести» у завхоза Дозора. Оружие не трофеится. Чипы трофеятся. Забирать можно только пули. Все холодное оружие, «стволы», лапы и зубы Иного в нечеловеческом облике - снимает 1 хит.
    Поражаемая зона - полная, исключая голову, кисти, ступни, пах.
    Хиты. Количество хитов персонажа в человеческом облике определяется исходя из веса игрока 1 хит за 15 кг живого веса. Если вы весите 74 кг, это значит, что у вашего персонажа 4 хита! Округление в меньшую сторону. Для Иных в нечеловеческом облике количество хитов согласовывается с мастером. При этом нужно учесть, что ваш нечеловеческий облик должен соотносится с обликом человеческим. Дополнительные хиты, как и реальную защиту, вам может дать только реальный бронежилет считается тяжелой броней и дает 2 (два) хита.
    При снятии всех хитов игрок попадает в состояние тяжелого ранения. В состоянии тяжелого ранения нельзя передвигаться и совершать магические действия, разговаривать только шепотом. В таком состоянии можно находиться 30 минут, после этого персонаж умирает. При снятии еще одного и более хитов у тяжелораненного – тот умирает. В течение 30 минут после этого события он должен оставаться на месте и отдавать игровые ценности живым игрокам по их требованию (не обыск, а просто требование).
    Убитые физически в нормальном мире могут восстановить свое тело при помощи магии, им могут помочь. Павшие в Сумраке теряют возможности Иных и остаются в там безмолвной тенью. В исключительных случаях Инквизиция может дать разрешение на реинкарнацию и/или воскрешение.
    Прочие воздействия.
    Отравления. Быстрый яд – это щедрая доза лимонной кислоты в стакане (тарелке и т.д.) с сертификатом; и медленный яд – не менее щедрая доза молотого перца «чили» с сертификатом. Сертификат на яд это бумажка размером не менее 5?2 см с разборчивой и четкой надписью «быстрый яд» или «медленный яд». При отравлении «быстрым ядом» - смерть наступает через 5 минут. Оказание первой медпомощи это лишь способ отсрочить смерть еще на 5 минут. При отравлении «медленным ядом» - все то же самое, только на 20 (двадцать) минут. Яд могут изготовить и применить все. Однако это не значит, что нужно хватать с полки лимон и жестоко давить его в чай «лучшему другу». Яд нужно приготовить заранее. Давайте играть красиво. Также яды могут готовить ведьмы и целители. Действия таких ядов описаны в прилагаемых к ним сертификатах.
    Кулуарка. «Перерезание» горла от уха до уха клинком. Мгновенная смерть. Никаких «последних вскриков» и «очень шумных падений» быть не может. Только в небоевой обстановке.
    Оглушение. Тяжелым гуманным безопасным предметом, со спины, легким ударом в плечо, с пояснением «оглушен». «Оглушенный» молча садится или падает на землю, ничего не видит, ничего не слышит (никому ничего не скажет), остается безвольным телом в течение пяти минут. Только в небоевой обстановке.
    Пленение. Путы на жертве и, при необходимости, кляп. Физическое присутствие кляпа и веревки – обязательно. Кляп заставляет жертву молчать, путы на руках – не позволяют ими (руками) пользоваться, путы на ногах – передвигаться только маленькими шажками, или прыжками. Развязаться самостоятельно – невозможно.
    Пытки и допросы идут в рамках возможностей персонажей, иными словами, кто во что горазд J
    Жизнь и смерть
    После того, как персонаж 30 минут пребывал в тяжране, он неизбежно умирает. Свежее умерший персонаж одевает бэйдж красного цвета на грудь на видное место и еще 30 минут остается у своего «тела», следуя за ним, если его кто-то перемещает J. Через 30 минут после смерти уже ничто не может заставить персонажа разговориться и рассказать о своей горькой доле; теперь только Инквизиция, с помощью тайных могучих заклинаний может вернуть его к жизни. Если персонаж погиб, то игрок, не вступая в разговоры, идет дальше, по своим делам, не снимая красного бэйджа.
    После смерти необходимо связаться с мастером, чтобы сообщить о факте и подробностях вашей смерти Великому Инквизитору. Новым персонажем, если пожелает, игрок может выйти не раньше, чем через 24 часа с момента смерти. Без согласования с мастером войти в игру невозможно.
    Лечение и медицина.
    Существуют магические способы излечения. При помощи соответствующих заклинаний можно вылечить отравление, восстановить хиты, вывести из состояния тяжрана, вернуть к жизни убитого физически (в течение 30 минут после смерти). То же самое, кроме восстановления физически убитых, можно сделать при помощи Зелий (целебных, противоядий и пр.)
    Немагическое лечение. Лекарь – это «человеческое» умение персонажа. Оказать первую помощь могут все, однако вылечить – только лекари. Другими словами, оказать первую помощь и поддерживать тяжрана может любой (хиты при этом не восстанавливаются), а если оказана квалифицированная медицинская помощь, то «больной» получает один хит и идет на поправку. Выздоровление (если нет регенерации) - 1 хит в 24 часа.
    Процедура излечения (специально для лекарей). Результат броска монетки, определяет, излечился больной или нет. Кидать монетку нужно в непосредственной близи от больного. Попытаться вылечить одного больного можно только один раз. Таблица излечения:

    Болезнь

    1-й уровень лекаря (медсестра/медбрат и пр.)

    2-й уровень лекаря (дипломированный специалист)

    Тяжран (0 хитов)

    4 Орла из 5 бросков

    3 Орла из 10 бросков

    Отравление быстрым ядом

    3 Орла из 5 бросков

    1 Орел из 5 бросков

    Отравление медленным ядом

    9 Орлов из 10 бросков

    Орел (один бросок)


  10. Организация игры

  11. Рекомендуем Игрокам свои удостоверения, магические книги, сертификаты и прочее носить всегда при себе.
    Рекомендуем соблюдать Великий Договор.
    Рекомендуем помнить и иметь в виду, что на любое действие, может быть (будет, должно быть) противодействие.
    Обращаем внимание, что телефон, в частности мобильный телефон - это только способ передачи информации. Передача сертификата, Зов и прочие игровые моменты по телефону не осуществимы.
    Напоминаем, что действия происходят здесь и сейчас, в настоящем времени в городе П.
    Доводим до сведения, что мастер не несет ответственности за здоровье игроков.
    Надеемся, что тот, кто хочет поиграть – поиграет, тот, кто хочет творчества, будет творить J
    Время игры – 12-21 октября 2007 года.
    Контактная информация:
    Вопросы и заявки по мылу:
    Структура заявки:
    1. ФИО игрока.
    2. контактная информация: телефон, мыло.
    3. вес
    4. досье на персонажа (ФИО, возраст; статус. Место работы, учебы, хобби и прочее подобное. Привязанности: близкие, родные, друзья; близкие, родные, друзья Иные; Вредные привычки, слабости. Возможно: дата и подробности инициации; состоит ли на службе в Дозоре, если да, то как давно, если нет, то место работы;)
Для колдунов.


Список заклинаний

Десятый уровень:
Маги десятого уровня обладают только одной способностью – вхождение в Сумрак. Если маг ее осваивает, он получает девятый уровень.

Девятый уровень:
  1. Магическая защита
    Защитное, стоимость 5 ман.
    Длительность: 1 час/ур.
    В сумраке выглядит как аура голубого или синего цвета вокруг Иного, чем темнее аура, тем сильнее защита. В реальном мире знак: скрещенные руки на груди того, на кого оно направлено. Увеличивает количество хитов. +1 хит/ур. мага наложившего заклинание (на 10 ур.+1 хит, на 9+2 хита и т.д.). Защищает от «кулуарок». Не кумулятивно.
  2. Истинное зрение
    Небоевое, стоимость 5 ман+5ман/ур
    Длительность: 1мин/ур+ 5 ман за 1 мин.
    Позволяет получить достоверную информацию об Ином (посмотреть удостоверение), определить наличие оружия, магических вещей, их свойства. Проникает через «Сферу отторжения», если она на 2 уровня ниже.
  3. Холодное касание
    Боевое, стоимость 10 ман
    Длительность: 10сек/ур
    В сумраке выглядит как серое пламя в руке Иного. Требует касания. При первом касании этой рукой любое существо оказывается парализованным на время длительности заклинания.

Восьмой уровень:
  1. Молния
    Боевое, стоимость 25 ман за удар
    Заклинание вызывает удар молнии в указанную цель. Вид в Сумраке: синий разряд от пальцев Иного. Отыгрывается броском смятого кусочка фольги, при попадании удар засчитывается и снимает 1 хит за удар.
  2. Удар стихии
    Боевое, стоимость 10 ман за 1 шаг
    Производит воздушный удар, отбрасывающий противника. В Сумраке выглядит как воздушное марево, надвигающееся на Иного. Иной двумя руками отталкивает от себя воздух и говорит: «Назад на … шагов»
  3. Сфера отторжения
    Небоевое, стоимость 5 ман+ 5ман/ур
    Длительность: 1 час/ур+10 ман за 1 час
    В сумраке выглядит как серебристый туман вокруг Иного. Не дает разглядеть ауру, получить сведения о наличии магических вещей, оружия. Если Иной смотрит через Сумрак обычным зрением он вообще не может проникнуть через «Сферу отторжения» и получить информацию о противнике. Если уровень «Сферы» на 3 выше уровня противника информация может быть искажена (по усмотрению мага ее наложившего – ложная информация дополнительно указывается в сертификате на заклинание).

Седьмой уровень:
  1. Льдистая поземка
    Боевое, стоимость 5 ман+ комок фольги
    В Сумраке выглядит как голубой шар с льдисто-голубым шлейфом, вылетающий из рук мага. Жест – вытянутая ладонью вперед рука. Большой палец прижат к ладони, другой рукой маг кидает в противника комок фольги. Если попал, то с врага снимается 2 хита.
  2. Белый щит
    Защитное, стоимость 35 ман.
    Длительность 10 минут.
    В Сумраке выглядит как белая стена между противниками. Щит имеет 2 хита и пробивается только с помощью магического воздействия («Холодное касание» и т.п.). Пробивая щит, магу, который находится за щитом, наносится урон.
  3. Колья
    Боевое, стоимость 20 ман
    Маг высыпает на землю щепотку риса, из зерен прорастают ледяные колья и пронзают противника, снимая 1 хит.

Шестой уровень:
  1. Огненное кольцо
    Защитное, стоимость 10 ман.
    Длительность: 10 мин.
    Иной крутится вокруг себя с разведенными в разные стороны руками. В Сумраке создается кольцо из огня вокруг заклинающего (радиус – длина руки). Оно препятствует проникновению сквозь него любого существа. При попытке проникновения существо сгорает. Кольцо не защищает от огнестрельного оружия.
  2. Медлительность
    Боевое, стоимость 25ман
    Длительность: 10 мин
    Маг разводит руки широко в стороны, резко сводит их вместе, произносит: «Медлительность». В Сумраке почва под ногами Иного, на которого наложено заклятие, превращается в толстый слой мха по пояс, тем самым замедляя движение. Иной двигается очень мелкими шагами.
  3. Столбняк
    Боевое, стоимость 30 ман
    Длительность: 1 минута
    Противник не может двигать той частью тела, которой успел коснуться рукой маг. Жертва замирает так, как ее сковали. В Сумраке выглядит как оранжевое свечение вокруг Иного.

Пятый уровень:
  1. Благословение
    Небоевое, стоимость25ман/ур проклятия
    Противодействие проклятию. Иной скрещивает указательный и средний пальцы на обеих руках, говорит: «Снимаю проклятие». В Сумраке воронка над проклятым уменьшается.
  2. Сила Жизни
    Лечебное, стоимость 30 ман
    Позволяет восстановить снятые хиты до нормального состояния. Маг 30 минут должен продержать ладонь на жертве.
  3. Стерегущий иней
    Защитное, стоимость 30 ман
    Охраняет вещь, на которую наложен. На поставившего заклинание не действует. Срабатывает при взятии предмета в руки чужим человеком или при открытии предмета (шкатулки, кошелька и т.п.) на который было наложено заклятие. Открывший получает урон – 1 хити его пальцы леденеют на минуту – предмет выпадает из рук. При этом заклятье с вещи не снимается, т.е. при повторной попытке взятия-открывания срабатывает снова. В Сумраке выглядит как ледяное свечение вокруг предмета, на который было наложено заклятие. Сертификат ложиться сверху на предмет так, чтобы его было видно. Жест-наложение рук на предмет.
  4. Слепота
    Боевое, стоимость 60 ман
    Длительность 10 минут
    Маг дотрагивается до плеча Иного, говорит: «Ничего не видишь 10 минут». Объект заклинания становится слепым на 10 минут, должен закрыть глаза и пребывать в таком состоянии до окончания действия заклинания. В Сумраке выглядит как темная область, закрывающая глаза Иного.

Четвертый уровень:
  1. Противоядие медленное
    Исцеляющее, стоимость 40 ман
    Нейтрализует действие медленного яда. Иной проводит правой ладонью перед человеком от головы до ног. Фраза: «Снова здоров». В Сумраке выглядит как рука, просыпающая серебряный порошок.
  2. Сопротивление Смерти
    Защитное, исцеляющее, стоимость 30 ман
    Позволяет продлить пребывание в состоянии тяжрана на 1 час без медицинской помощи. Иной щелкает пальцами у правого уха. Фраза: «Держись, браток!». В Сумраке выглядит как обволакивающая Иного белая аура.
  3. Магический пресс
    Боевое, стоимость 50 ман/мин
    Может использоваться на группу Иных. Эффект – маги низших уровней (: и ниже), а также вампиры, оборотни и ведьмы не могут двигаться и творить заклинания. Маги от 6 уровня и выше не могут двигаться в сторону сотворившего заклинание. Жест: две раскрытые ладони, направленные на объект заклинания. В Сумраке выглядит как бетонная плита, давящая сверху.
  4. Склероз
    Небоевое, стоимость 100 ман, не действует, если уровень противника выше твоего
    Длительность: 20 мин
    Заклинание заставляет забыть все действия от начала инициации. Пока заклинание действует, Иной не видит других Иных, т.е. не узнает никого, кроме простых смертных, которые были известны ему ранее. В Сумраке выглядит как мозги в руках мага. Маг мозгами должен коснуться затылка жертвы
  5. Глухота
    Боевое, стоимость 60 ман
    Длительность 10 мин.
    Маг дотрагивается до уха Иного, произносит: «Ничего не слышишь 10 минут». Объект заклинания становится «глухим», не имеет права использовать разглашаемую при нем информацию. Вид в Сумраке – темная область, закрывающая голову Иного.

Третий уровень:
  1. Аккумуляция
    Небоевое, стоимость 1:2, т.е, чтобы законсервировать 100ман, нужно потратить 50.
    Позволяет аккумулировать Ману в предметах для последующего ее высвобождения и использования. В течение 30 минут предмет, служащий аккумулятором необходимо держать в руках. В Сумраке этот предмет светиться красным светом.
  2. Противоядие быстрое
    Исцеляющее, стоимость 50 ман
    Противодействие быстрому яду. Иной проводит правой ладонью перед человеком от головы до ног. Фраза: «Снова здоров». В Сумраке выглядит как рука, просыпающая золотой порошок.
  3. Остановка трансформации
    Небоевое, стоимость 30 ман/ур оборотня
    Длительность 10 мин
    Позволяет замедлить/на время остановить трансформацию оборотня. Маг громко хлопает в ладоши, фраза: «Останови превращение». В Сумраке слышен громкий хлопок
  4. Рука помощи
    Исцеляющее, стоимость 50 ман/хит
    Примечание: не работает при тяжране!
    Один Иной, путем физического контакта, может передать хиты для восстановления другому Иному. Жест – рукопожатие. В Сумраке – Луч света от одного Светлого к другому.
  5. «Ботаник»
    Небоевое, стоимость 100 ман
    Длительность: 10 мин
    Заклинание делает противника очень вежливым и заставляет во всем соглашаться с магом, наложившим заклятие. Иной, находящийся под действием «Ботаника» не может колдовать, уходить в Сумрак. Накладывается прикосновением к плечу Иного. В Сумраке выглядит как белый туман вокруг головы Иного.

Второй уровень:
  1. Ретрансформация
    Небоевое, стоимость 40ман/ур оборотня
    Длительность: 5 минут
    Заставляет оборотня вернуться в человеческий вид. Маг двумя руками описывает круг перед собой. Фраза: «Стань человеком». В Сумраке – шар света, разрывающийся и ослепляющий.
  2. Паралич
    Боевое, стоимость 200 ман
    Длительность 15 мин
    Позволяет обездвижить касанием. В Сумраке выглядит как цепи, сковывающие Иного.
  3. Зарядка артефакта
    Небоевое, стоимость зависит от артефакта
    Артефакт можно зарядить при помощи предмета, в котором аккумулирована манна. Позволяет восстановить силу использованного артефакта. В течение 30 минут предмет, служащий аккумулятором, необходимо держать в руках, артефакт должен находиться рядом. В Сумраке артефакт светится красным светом.
  4. Заточение в Сумрак
    Боевое, стоимость 100 ман/ур Сумрака
    Позволяет заточить Иного в Сумрак на желаемый уровень. Маг дотрагивается одной рукой до плеча противника, указательным пальцем другой руки указывает вниз. Фраза: «Падаешь в Сумрак». В Сумраке слои начинают давить на Иного.
  5. Сопротивление Зову
    Небоевое, стоимость 100 ман
    Позволяет сопротивляться Зову вампира. Фраза: «Нет у тебя надо мной власти!»

Первый уровень:
  1. Чтение мыслей
    Небоевое, стоимость 250 ман за один вопрос, не действует на магов вне категорий
    Позволяет прочитать истинные мысли другого Иного - получить честный ответ на ОДИН, КОНКРЕТНО ПОСТАВЛЕННЫЙ ВОПРОС! Маг дотрагивается рукой до лба Иного. Фраза: «На этот вопрос отвечаешь честно» В Сумраке – луч Света, выходящий изо лба одного Иного и входящий в лоб другого.
  2. Магический кристалл
    Небоевое, стоимость 200 ман
    Позволяет «очистить» от яда любую жидкость. Маг проводит рукой над сосудом с жидкостью, говорит: « Яда нет». В Сумраке – если в жидкости был яд – испарения малинового цвета.
  3. Исповедь
    Небоевое, стоимость 100 ман
    Длительность: 10 мин
    Иной, на которого наложено заклятье, обязан рассказать обо всех своих темных/светлых делах, жертвах и вреде, им принесенном. В Сумраке выглядит как желтое свечение вокруг головы Иного, находящегося под заклятьем
  4. Свет мира
    Боевое, стоимость 200 ман
    Длительность: 15 мин
    Под действием заклинания противник вынужден бросить оружие и не может забрать, пока не закончится время действия заклинания. Сопровождается жестом: вытянутая вверх открытой ладонью рука. В Сумраке выглядит как зеленое свечение на пальцах рук мага.
  5. Пустота разума
    Небоевое, стоимость 200 ман
    Длительность: 30 мин
    Защищает от воздействия на разум заклинанием, которое заставляет правдиво отвечать на вопрос. Иной, защищенный этим заклинанием, имеет право врать, ложная информация дополнительно указывается в сертификате на заклинание. В Сумраке – серая аура вокруг головы Иного.

Вне категорий:
  1. Преображение/«Смена декораций»
    Небоевое, стоимость 300 ман
    Позволяет двум Иным поменяться внешностью, для обратного превращения также кастуется. В течение минуты меняющиеся должны смотреть друг другу в глаза, затем хором сказать: «Обмен!». Магом вне категорий должен быть хотя бы один из меняющихся. В Сумраке изменений не видно.
  2. Портал
    Небоевое, стоимость 100 ман на человека
    Позволяет мгновенно создать портал, по которому возможно перемещение в любую удаленную точку как создавшему портал, так и тем, кого он пожелает переместить. Маг щелкает пальцами левой руки с круговым жестом, говорит:» Открываю портал!», затем точно называет адрес перемещения, берет за руку того, кого берет с собой. В Сумраке открывается портал
  3. Реанимация
    Исцеляющее, стоимость 7000 ман.
    ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ ИНКВИЗИЦИИИ!!!
    Позволяет вернуть умершего не более получаса назад. Маг делает пассы руками над телом «умершего», говорит: «Вернись к нам!». В Сумраке – распространяющийся от рук мага Свет/Тьма.
  4. Проникающий взгляд
    Небоевое, стоимость 3000 ман
    Тот, к кому применяется заклинание, обязан абсолютно честно описать ситуацию, о которой его спрашивают. Маг смотрит в глаза тому, на кого направлено заклинание, говорит: «Расскажи, как все было на самом деле». В Сумраке не проявляется.
  5. Стирание памяти
    Небоевое, стоимость 4000 ман.
    Позволяет полностью или выборочно стереть память. Маг дотрагивается до лба Иного, говорит: «Память стерта», называя стираемые события или промежуток времени. В Сумраке из ушей жертвы вылетают бабочки/мухи.
  6. Восстановление памяти
    Небоевое, стоимость 4000 ман.
    Позволяет полностью или выборочно восстановить память. Маг дотрагивается до лба Иного, говорит: «Память восстановлена», называя восстановленные события или промежуток времени. В Сумраке в уши жертвы влетают бабочки/мухи.


Назад в архив