|
РАЗДЕЛ КОДЕКСА "СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО"
- Иные.
Битвы Добра и Зла шли тысячи лет с переменным успехом. Порой Свет побеждал, но много людей не подозревающих про Сумеречный мир, при этом гибли. Иногда среди людей появляются те, кто умеет входить в Cумеречный мир. Они становятся на сторону Добра и Зла, Света или Тьмы. Они - Иные. Иных мало, но каждый Иной способен повести за собой тысячи людей. Если начнется война Добра и Зла - погибнет половина человечества. Поэтому почти полвека назад был подписан Договор.
Великий Договор между Добром и Злом, Тьмой и Светом.
Мы - Иные.
Мы служим разным силам,
Но в сумраке нет разницы между отсутствием тьмы и отсутствием света.
Наша борьба способна уничтожить мир.
Мы заключаем Великий Договор о перемирии. Каждая сторона будет жить по своим законам,
Каждая сторона будет иметь свои права.
Мы ограничиваем свои права и свои законы.
Мы - Иные.
Мы создаем Ночной дозор,
Чтобы силы Света следили за силами Тьмы.
Мы - Иные.
Мы создаем Дневной дозор,
Чтобы силы Тьмы следили за силами Света.
Время решит за нас.
Перед людьми не вставал выбор: они могут быть добрыми и злыми, все зависит от окружения. Вот почему ими так легко управлять, даже самого злобного негодяя легко повернуть к Свету, а доброго к Тьме. Вы Иные. Вы - сделали выбор.
Все Иные видят ауру (если нет магической защиты). Поэтому Иные не могут скрывать свою принадлежность к Свету или Тьме. По первому требованию любого Иного вы должны назвать свой “цвет” и уровень.
- Силы Света
Охранять Закон. Преследовать Зло. Защищать невиновных. Но рано или поздно вы поймете: на улицах есть не только Тьма и Свет. Есть еще договоренности, уступки, соглашения. Информаторы, ловушки, провокации. Это война. Но есть вампиры, которые никогда не убивали. Они приличные люди с точки зрения людей. Где же Грань? Где оправдание? Где прощение? Мы не знаем ответа.
На стороне Света выступают Светлые маги, Маги-перевертыши, Маги-целители.
- Силы Тьмы
Истинная свобода - свобода от всех. Каждый занимает в жизни то место, которое он заслуживает. Любая жалость унижает, подлинная любовь слепа, настоящая доброта беспомощна.
Истина двулика. Это тоже часть правды.
На стороне Тьмы выступают Темные маги, Ведьмы, Вампиры, Оборотни.
- Инквизиция
Инквизиция - структура над Дозорами. Она служит всем и никому. Она бдит. Собирает данные о каждом из вас. Она рассматривает спорные случаи, наказывает оступившихся с любой стороны через Суд Инквизиции (Трибунал). Но ее вмешательство редчайший случай, да и сила ее скорее в скрытности, чем в боевой мощи. Тем не менее, при необходимости Инквизиция может привлекать к работе сотрудников Дозоров, давать им различные задания и поручения.
В Инквизиции могут состоять, те, кто был на стороне Света, ровно как и те, кто был на стороне Тьмы.
Великий Инквизитор лично определяет потенциал роста Иных по уровням. Только Великий Инквизитор, по рекомендации Глав Дозора, определяет, когда Иной достиг следующего уровня. Также Великий Инквизитор лично утверждает все Заклинания, Зелья, Заговоры и прочие изобретения, используемые в Игре.
- Вампиры.
Краткая характеристика кланов.
- Вентру /Ventru/.
Самый могущественный клан. Сильные и красивые особи. Вентру, как правило, солидные бизнесмены, правительственные чиновники высокого ранга, офицеры, дипломаты. Обладая большими финансовыми и политическими возможностями, Вентру примерно с XVI в. оттесняют вампиров других кланов от руководства большими общинами. Та жесткость, присущая Вентру на ранних этапах завоевания ими ведущих позиций, уступила место планомерной расчетливости, точному знанию того, что нужно всем кланам. Кстати, вопреки досужим мнениям, граф Дракула Задунайский был отнюдь не Носферату, а именно Вентру.
- Гангреллы /Gangrellu/.
Клан воинов. Гангреллы благородны, храбры, честны. Поняв, что только Вентру могут навести порядок в бесконечной грызне между кланами, изначально стали их поддерживать. В обычной жизни, они чаще всего военные, государственные служащие. Кстати, огромное количество представителей клана Гангреллов либо программисты, либо люди, проводящие много времени за компьютером.
- Носферату /Nosferatu/.
Представители этого клана единственные из всех вампиров внешне не изменились за тысячелетия. Стараются не появляться на глаза людям. Их внешний вид - полное отсутствие волос, остроконечные перепончатые уши, морщинистое лицо и неисчезающие клыки - создали книжный и телевизионный стереотип вампира. Однако Носферату единственные из всех кланов смогли сохранить древнюю магию. Скрываясь в своих подвалах среди пыльных колб и огромных фолиантов, они по сей день преумножают эти знания. Единственный из всех кланов, Носферату имеют способность превращаться в летучую мышь.
- Тореадоры /Torero/.
Вампиры этого клана - люди искусства – художники, писатели, музыканты. Тореадоры пытаются держаться в стороне от межклановых распрей, но при этом остаются яростными и опасными противниками. Как и все люди искусства, они крайне ранимы и вспыльчивы, но даже убивают они с театральным пафосом, за что и получили свое имя.
- Брухаро /Bruharo/.
Низы общества. Если вы проходите мимо помойки и видите копающегося в ней вампира – будьте уверены – это Брухаро. Это конечно шутка, но вполне отражающая их сущность. Беспринципные ублюдки. Живут криминалом. Брухаро единственный из кланов не признающий верховенство - “этих чистюль” Вентру. Еще больше чем Вентру, Брухаро слепо ненавидят Гангреллов, считая их “рабами” и “цепными псами” Вентру. Но несмотря на все это, Брухаро храбры, бесстрашны и хитры. Они, как никто, держаться друг друга и способны на самое отчаянное самопожертвование ради членов своего клана.
Община. В каждом крупном городе сосуществуют представители разных кланов. Старейшины - лидеры кланов (самые опытные вампиры) составляют совет старейшин. Старейшина - Ветру – глава совета. Совет осуществляет судебные функции, а также выносит решение по наиболее спорным вопросам. Еще с конца XIX в. главы общин установили запрет на бесконтрольную инициацию. Что бы инициировать жертву требуется разрешение главы клана. Впрочем некоторые старейшины смотрят на это “сквозь пальцы”.
Вампирья тропа. Следы частого посещения вампира легко заметны в сумраке. Поэтому частные квартиры, в том числе и комнаты в общежитиях, часто посещаемые вампиром или группой вампиров, такие, как ПМЖ, явки, штаб-квартиры, резиденции и пр. должны быть определенным образом помечены. В общественных местах таких, как кафе, бары, стадионы, университеты, магазины и пр. след вампира, даже при частом посещении, уловить невозможно. Вампирья тропа помечается стилизованным рисунком летучей мыши на стене дома около входа в подъезд или квартиру.
Поединок. Древняя традиция. Отказаться от поединка - потерять честь. Вампиры, как правило, проводят поединок в образе животного. Хотя Брухаро не погнушается и АК-47.
Оборотничество. Вампиры могут перекидываться в волка с потерей хитов в зависимости от уровня вампира. Хиты волка определяются по формуле 10 – уровень вампира. Высшие вампиры и вампиры клана Носферату могут перекидываться в летучую мышь. Летучая мышь имеет один хит, поражаемая зона «майка» - только торс. При этом если магическим образом снимается более одного хита, это приводит мышь в тяжран, а снятие еще одного или более хитов убивает. Выстрел их оружия, снимающего три хита, разрывает мышь в клочья. Образы волка и мыши требуют соответствующих костюмов (маска и когти для волка, шапка с ушками и плащ для мыши). Перекидываться можно не более одного раза в сутки, не более чем на три часа. При этом, если в образе животного с вампира снимают хиты, то возвращаясь к нормальному «человеческому» облику все повреждения аннулируются, кроме состояния тяжрана или смерти.
Сумрак. Сумрак – нормальная среда обитания вампира, поэтому на доступных уровнях сумрака могут находиться без ограничения времени.
Метка. Вампир в сумраке отличается от остальных Иных. Выход в сумрак у вампира имитируется одеванием бэйджем с номером уровня сумрака на голубом фоне.
Зов. Имитируется музыкой, т.е. подходишь… и она заиграла. Для этого подойдет музыкальная открытка или игрушка, мобильный телефон или подобное. После этого уже выясняете все остальное (вероятности подчинения, последующие действия и т.п.)
Войти в дом без приглашения вампир не сможет. Об этом сказки не врут. Принудить к приглашению нельзя.
Кровь. Донорская кровь – не вкусно, но питательно. Одна «порция» дает один временный хит. Живая кровь добавляет вампиру по одному хиту за каждые три хита жертвы. Относительно обыкновенных людей. Считаем, что «большой человек» - мужчина или женщина - весит шесть хитов, а значит, могут добавить вампиру два хита, все остальные добавят вампиру только один хит. Кровь Иных вампирам хитов не дает, но «голод» утолить может.
Голод. Вампиру требуется кровь (живая или донорская) каждые два дня. Если вампир голодает, то происходит следующее. Вампир начинает терять базовые хиты. Если вампир не получает кровь двое суток, он теряет половину своих базовых хитов. Еще через двое суток «голода», еще половину хитов и т.д. С одним базовым хитом вампир может прожить только сутки, после этого он погибает от голода. Восстановить базовые хиты можно только едой, т.е. кровью. Никакими другими способами базовые хиты «голодающего» вампира поднять нельзя. Когда «голодный» вампир получает еду, то восстановление хитов идет согласно обычной схеме: один хит вампиру за три хита жертвы или один хит вампиру за одну «порцию» донорской крови. Но при этом «голодный» вампир, сколько бы он не «съел», может только поднять базовые хиты, временные хиты у вампира могут появиться только через сутки после того, как базовые хиты после голода поднимутся до нормального состояния.
Смерть. Все вампиры быстро узнают о смерти подобных. Умерший вампир должен сообщить о своей смерти без каких-либо подробностей главе своего клана (если такой есть) либо другому вампиру. Живой вампир, получивший информацию о смерти подобного должен распространить эту информацию среди вампиров как можно быстрее.
Укус вампира Вампиры – не звери, они не пристают в бою с укусами и не нападают из-за угла. Все должно быть красиво и со вкусом, в зависимости, конечно, от вашего представления о красоте и вкусе. Перед тем как «укусить» жертву необходим соответствующий настрой: интимная обстановка (уж если это кафе, то отдельный столик, если транспорт, то полное такси или пустая маршрутка :) + предварительная беседа продолжительностью 15 и более минут. Если жертва поддается укусу недобровольно то условие предварительного 15-ти минутного настроя сохраняется. Непосредственно укус имитируется держанием жертвы за руку «ладонь в ладонь». Хиты с жертвы снимаются из расчета 1 хит за 5 полных минут. Вампир сам определяет, сколько хитов он снимет с жертвы, но он не может “всосать” количество хитов, превышающие его “базу”. Хиты жертвы становятся хитами вампира из расчета 3 хита жертвы за 1 дополнительный хит вампира.
Хиты жертвы вампир определяет на глаз, если он не имеет возможности получить об этом точных данных, например из игрового удостоверения. Если с жертвы сняты все хиты – она умирает. Если с неиграющей жертвы сняты все хиты, кроме последнего (состояние тяжрана) – жертва все равно погибает, если сам вампир не оказывает помощь и не контролирует процесс излечения (получения + 1 хита к последнему оставшемуся). Если вы укусили жертву и лишили ее жизни, то вы обязаны сообщать о этом мастеру в кратчайшие сроки, особенно, если жертва не принимает участия с игре.
Непосредственно после укуса вампир обязан совершить два действия: наклеить жертве стикер с двумя обозначенными точками (следами от укуса) на шею, либо запястье жертвы, а также выдать жертве свою визитную карточку, установленного образца.
Инициация происходит в том случае, если после укуса, не лишившего жертву жизни, жертва свяжется с вами, по данным, указанным в вашей визитке. Т.о. вампир обязан указывать в визитке только реальные данные (ФИО игровое или реальное – по желанию и контактный телефон). Единажды выйдя на связь с укусившим ее вампиром, жертва считается инициированной и подлежит регистрации хотя бы у мастеров. Так появляются новые вампиры. Новообращенный вампир принадлежит к клану, который его инициировал (см. Кланы). Вампир не может инициировать Иного, хотя его кровь употребляет в пищу с удовольствием.
Серебро. Серебро вампиры не любят. Касание серебра дает ожег – минус один хит, т.е. если вампир взял серебряную ложку, он теряет один хит. Но серебро не убивает, т.е. серебряная ложка может довести вампира до тяжрана, но не убить. Серебряное оружие работает, как обыкновенное оружие.
Водка. Водку вампиры не переносят. Напитки крепче 20 градусов пить не могут (ожег пищевода и пр. неприятности ведущие к летальному исходу) пить
Осина. Осиновый кол, использованный по назначению, т.е. «вбитый» в тело вампира приводит его в состояние тяжрана. Осиновый кол, «вбитый» в грудь убивает мгновенно без возможности восстановления (кроме методов Инквизиции). Поэтому осины вампиры не любят и с опасением относятся к любым колообразным деревянным предметам.
- Охотники.
Охотники за вампирами - рыцари организации Святого Протестантского Ордена Её Королевского Величества «Хельсинг».
Обычные люди, избранные судьбой или Богом для охоты за вампирами и оборотнями. Путём длительного обучения соответствующим дисциплинам способны прозревать первый уровень сумрака при помощи спецсредств, но не способны на него заходить. Их холодное оружие является смертельным для вампиров и оборотней, так как создано в результате долгого изучения особенностей метаболизма упомянутых созданий: снимает по одному хиту, замедляя при этом естественную регенерацию, кроме того оружие способно убить и вампиров, и оборотней. При этом рыцарь должен совершать соответствующий обряд, включающий молитву и определенный порядок действий. После применения такого оружия Охотник обязан выписать жертве сертификат, независимо от принадлежности к категории вампиров или оборотней, в противном случае оружие действует как обыкновенное и всего лишь снимает хиты.
Охотники обладают более высокой, чем обычные люди, скоростью регенерации. Они способны восстановиться из тяжрана за сутки по правилам для опытных лекарей (если три монетки из десяти выпали орлом).
Имеют некоторый выработанный иммунитет к магии, в.т.ч. к вампирскому Зову.
- Оборотни.
Полная регенерация. После физической смерти оборотень одевает на грудь на видное место бэйдж красного цвета и, уже не с кем не общаясь, остается на около «тела» еще 30 минут. Затем у «убитого» оборотня есть 1,5 (полтора) часа на то, чтобы найти «животное», в которое он вселиться. Это может быть либо реальное животное, либо игрушка размерами не меньше взрослого кота (Дорин заяц – рулез, кто видел – знает J). С этим животным нельзя расставаться все оставшееся время до полного восстановления. Менять животное до полного восстановления нельзя. После 24 часов с момента смерти, при соблюдении всех условий, оборотень считается полностью восстановившемся.
Хиты при перекидывании. Хиты оборотня в облике зверя определяются умножением хитов оборотня в облике человека на коэффициент, определяемый Мастером. Если в облике зверя оборотень потерял хиты, то при обратной трансформации хиты зверя он делит на тот же коэффициент. Например, если у Миши-Медведя в облике человека 6 хитов и его коэффициент трансформации, скажем, 3, то у Медведя-Миши в облике медведя будет 18 хитов. Если Мишу побьют, и у него будет 10 хитов, то при трансформации в человека его количество хитов будет 3! Округляем в меньшую сторону.
Инициация. В полнолуние оборотни могут инициировать любого человека. Для этого оборотень должен не только «укусить» жертву, но и присматривать за ней в течение суток с тем, чтобы помочь осознать произошедшее. Объяснить особенности жизни, смерти, перекидывания, выбрать животное покровителя. Вечером (после 20-00), но не ранее чем через 12 часов после укуса, новоиспеченный оборотень может впервые перекинуться, а также выйти в сумрак. При этом необходимо присутствие наставника. Инициация Иных не возможна. /а как у нас с полнолунием?/
- Маги.
Список заклинаний
- Десятый уровень:
Маги десятого уровня обладают только одной способностью – вхождение в Сумрак. Если маг ее осваивает, он получает девятый уровень.
- Девятый уровень:
- Магическая защита
Защитное, стоимость 5 ман.
Длительность: 1 час/ур.
В сумраке выглядит как аура голубого или синего цвета вокруг Иного, чем темнее аура, тем сильнее защита. В реальном мире знак: скрещенные руки на груди того, на кого оно направлено. Увеличивает количество хитов. +1 хит/ур. мага наложившего заклинание (на 10 ур.+1 хит, на 9+2 хита и т.д.). Защищает от «кулуарок». Не кумулятивно.
- Истинное зрение
Небоевое, стоимость 5 ман+5ман/ур
Длительность: 1мин/ур+ 5 ман за 1 мин.
Позволяет получить достоверную информацию об Ином (посмотреть удостоверение), определить наличие оружия, магических вещей, их свойства. Проникает через «Сферу отторжения», если она на 2 уровня ниже.
- Холодное касание
Боевое, стоимость 10 ман
Длительность: 10сек/ур
В сумраке выглядит как серое пламя в руке Иного. Требует касания. При первом касании этой рукой любое существо оказывается парализованным на время длительности заклинания.
- Восьмой уровень:
- Молния
Боевое, стоимость 25 ман за удар
Заклинание вызывает удар молнии в указанную цель. Вид в Сумраке: синий разряд от пальцев Иного. Отыгрывается броском смятого кусочка фольги, при попадании удар засчитывается и снимает 1 хит за удар.
- Удар стихии
Боевое, стоимость 10 ман за 1 шаг
Производит воздушный удар, отбрасывающий противника. В Сумраке выглядит как воздушное марево, надвигающееся на Иного. Иной двумя руками отталкивает от себя воздух и говорит: «Назад на … шагов»
- Сфера отторжения
Небоевое, стоимость 5 ман+ 5ман/ур
Длительность: 1 час/ур+10 ман за 1 час
В сумраке выглядит как серебристый туман вокруг Иного. Не дает разглядеть ауру, получить сведения о наличии магических вещей, оружия. Если Иной смотрит через Сумрак обычным зрением он вообще не может проникнуть через «Сферу отторжения» и получить информацию о противнике. Если уровень «Сферы» на 3 выше уровня противника информация может быть искажена (по усмотрению мага ее наложившего – ложная информация дополнительно указывается в сертификате на заклинание).
- Седьмой уровень:
- Льдистая поземка
Боевое, стоимость 5 ман+ комок фольги
В Сумраке выглядит как голубой шар с льдисто-голубым шлейфом, вылетающий из рук мага. Жест – вытянутая ладонью вперед рука. Большой палец прижат к ладони, другой рукой маг кидает в противника комок фольги. Если попал, то с врага снимается 2 хита.
- Белый щит
Защитное, стоимость 35 ман.
Длительность 10 минут.
В Сумраке выглядит как белая стена между противниками. Щит имеет 2 хита и пробивается только с помощью магического воздействия («Холодное касание» и т.п.). Пробивая щит, магу, который находится за щитом, наносится урон.
- Колья
Боевое, стоимость 20 ман
Маг высыпает на землю щепотку риса, из зерен прорастают ледяные колья и пронзают противника, снимая 1 хит.
- Шестой уровень:
- Огненное кольцо
Защитное, стоимость 10 ман.
Длительность: 10 мин.
Иной крутится вокруг себя с разведенными в разные стороны руками. В Сумраке создается кольцо из огня вокруг заклинающего (радиус – длина руки). Оно препятствует проникновению сквозь него любого существа. При попытке проникновения существо сгорает. Кольцо не защищает от огнестрельного оружия.
- Медлительность
Боевое, стоимость 25ман
Длительность: 10 мин
Маг разводит руки широко в стороны, резко сводит их вместе, произносит: «Медлительность». В Сумраке почва под ногами Иного, на которого наложено заклятие, превращается в толстый слой мха по пояс, тем самым замедляя движение. Иной двигается очень мелкими шагами.
- Столбняк
Боевое, стоимость 30 ман
Длительность: 1 минута
Противник не может двигать той частью тела, которой успел коснуться рукой маг. Жертва замирает так, как ее сковали. В Сумраке выглядит как оранжевое свечение вокруг Иного.
- Пятый уровень:
- Благословение
Небоевое, стоимость25ман/ур проклятия
Противодействие проклятию. Иной скрещивает указательный и средний пальцы на обеих руках, говорит: «Снимаю проклятие». В Сумраке воронка над проклятым уменьшается.
- Сила Жизни
Лечебное, стоимость 30 ман
Позволяет восстановить снятые хиты до нормального состояния. Маг 30 минут должен продержать ладонь на жертве.
- Стерегущий иней
Защитное, стоимость 30 ман
Охраняет вещь, на которую наложен. На поставившего заклинание не действует. Срабатывает при взятии предмета в руки чужим человеком или при открытии предмета (шкатулки, кошелька и т.п.) на который было наложено заклятие. Открывший получает урон – 1 хити его пальцы леденеют на минуту – предмет выпадает из рук. При этом заклятье с вещи не снимается, т.е. при повторной попытке взятия-открывания срабатывает снова. В Сумраке выглядит как ледяное свечение вокруг предмета, на который было наложено заклятие. Сертификат ложиться сверху на предмет так, чтобы его было видно. Жест-наложение рук на предмет.
- Слепота
Боевое, стоимость 60 ман
Длительность 10 минут
Маг дотрагивается до плеча Иного, говорит: «Ничего не видишь 10 минут». Объект заклинания становится слепым на 10 минут, должен закрыть глаза и пребывать в таком состоянии до окончания действия заклинания. В Сумраке выглядит как темная область, закрывающая глаза Иного.
- Четвертый уровень:
- Противоядие медленное
Исцеляющее, стоимость 40 ман
Нейтрализует действие медленного яда. Иной проводит правой ладонью перед человеком от головы до ног. Фраза: «Снова здоров». В Сумраке выглядит как рука, просыпающая серебряный порошок.
- Сопротивление Смерти
Защитное, исцеляющее, стоимость 30 ман
Позволяет продлить пребывание в состоянии тяжрана на 1 час без медицинской помощи. Иной щелкает пальцами у правого уха. Фраза: «Держись, браток!». В Сумраке выглядит как обволакивающая Иного белая аура.
- Магический пресс
Боевое, стоимость 50 ман/мин
Может использоваться на группу Иных. Эффект – маги низших уровней (: и ниже), а также вампиры, оборотни и ведьмы не могут двигаться и творить заклинания. Маги от 6 уровня и выше не могут двигаться в сторону сотворившего заклинание. Жест: две раскрытые ладони, направленные на объект заклинания. В Сумраке выглядит как бетонная плита, давящая сверху.
- Склероз
Небоевое, стоимость 100 ман, не действует, если уровень противника выше твоего
Длительность: 20 мин
Заклинание заставляет забыть все действия от начала инициации. Пока заклинание действует, Иной не видит других Иных, т.е. не узнает никого, кроме простых смертных, которые были известны ему ранее. В Сумраке выглядит как мозги в руках мага. Маг мозгами должен коснуться затылка жертвы
- Глухота
Боевое, стоимость 60 ман
Длительность 10 мин.
Маг дотрагивается до уха Иного, произносит: «Ничего не слышишь 10 минут». Объект заклинания становится «глухим», не имеет права использовать разглашаемую при нем информацию. Вид в Сумраке – темная область, закрывающая голову Иного.
- Третий уровень:
- Аккумуляция
Небоевое, стоимость 1:2, т.е, чтобы законсервировать 100ман, нужно потратить 50.
Позволяет аккумулировать Ману в предметах для последующего ее высвобождения и использования. В течение 30 минут предмет, служащий аккумулятором необходимо держать в руках. В Сумраке этот предмет светиться красным светом.
- Противоядие быстрое
Исцеляющее, стоимость 50 ман
Противодействие быстрому яду. Иной проводит правой ладонью перед человеком от головы до ног. Фраза: «Снова здоров». В Сумраке выглядит как рука, просыпающая золотой порошок.
- Остановка трансформации
Небоевое, стоимость 30 ман/ур оборотня
Длительность 10 мин
Позволяет замедлить/на время остановить трансформацию оборотня. Маг громко хлопает в ладоши, фраза: «Останови превращение». В Сумраке слышен громкий хлопок
- Рука помощи
Исцеляющее, стоимость 50 ман/хит
Примечание: не работает при тяжране!
Один Иной, путем физического контакта, может передать хиты для восстановления другому Иному. Жест – рукопожатие. В Сумраке – Луч света от одного Светлого к другому.
- «Ботаник»
Небоевое, стоимость 100 ман
Длительность: 10 мин
Заклинание делает противника очень вежливым и заставляет во всем соглашаться с магом, наложившим заклятие. Иной, находящийся под действием «Ботаника» не может колдовать, уходить в Сумрак. Накладывается прикосновением к плечу Иного. В Сумраке выглядит как белый туман вокруг головы Иного.
- Второй уровень:
- Ретрансформация
Небоевое, стоимость 40ман/ур оборотня
Длительность: 5 минут
Заставляет оборотня вернуться в человеческий вид. Маг двумя руками описывает круг перед собой. Фраза: «Стань человеком». В Сумраке – шар света, разрывающийся и ослепляющий.
- Паралич
Боевое, стоимость 200 ман
Длительность 15 мин
Позволяет обездвижить касанием. В Сумраке выглядит как цепи, сковывающие Иного.
- Зарядка артефакта
Небоевое, стоимость зависит от артефакта
Артефакт можно зарядить при помощи предмета, в котором аккумулирована манна. Позволяет восстановить силу использованного артефакта. В течение 30 минут предмет, служащий аккумулятором, необходимо держать в руках, артефакт должен находиться рядом. В Сумраке артефакт светится красным светом.
- Заточение в Сумрак
Боевое, стоимость 100 ман/ур Сумрака
Позволяет заточить Иного в Сумрак на желаемый уровень. Маг дотрагивается одной рукой до плеча противника, указательным пальцем другой руки указывает вниз. Фраза: «Падаешь в Сумрак». В Сумраке слои начинают давить на Иного.
- Сопротивление Зову
Небоевое, стоимость 100 ман
Позволяет сопротивляться Зову вампира. Фраза: «Нет у тебя надо мной власти!»
- Первый уровень:
- Чтение мыслей
Небоевое, стоимость 250 ман за один вопрос, не действует на магов вне категорий
Позволяет прочитать истинные мысли другого Иного - получить честный ответ на ОДИН, КОНКРЕТНО ПОСТАВЛЕННЫЙ ВОПРОС! Маг дотрагивается рукой до лба Иного. Фраза: «На этот вопрос отвечаешь честно» В Сумраке – луч Света, выходящий изо лба одного Иного и входящий в лоб другого.
- Магический кристалл
Небоевое, стоимость 200 ман
Позволяет «очистить» от яда любую жидкость. Маг проводит рукой над сосудом с жидкостью, говорит: « Яда нет». В Сумраке – если в жидкости был яд – испарения малинового цвета.
- Исповедь
Небоевое, стоимость 100 ман
Длительность: 10 мин
Иной, на которого наложено заклятье, обязан рассказать обо всех своих темных/светлых делах, жертвах и вреде, им принесенном. В Сумраке выглядит как желтое свечение вокруг головы Иного, находящегося под заклятьем
- Свет мира
Боевое, стоимость 200 ман
Длительность: 15 мин
Под действием заклинания противник вынужден бросить оружие и не может забрать, пока не закончится время действия заклинания. Сопровождается жестом: вытянутая вверх открытой ладонью рука. В Сумраке выглядит как зеленое свечение на пальцах рук мага.
- Пустота разума
Небоевое, стоимость 200 ман
Длительность: 30 мин
Защищает от воздействия на разум заклинанием, которое заставляет правдиво отвечать на вопрос. Иной, защищенный этим заклинанием, имеет право врать, ложная информация дополнительно указывается в сертификате на заклинание. В Сумраке – серая аура вокруг головы Иного.
- Вне категорий:
- Преображение/ «Смена декораций»
Небоевое, стоимость 300 ман
Позволяет двум Иным поменяться внешностью, для обратного превращения также кастуется. В течение минуты меняющиеся должны смотреть друг другу в глаза, затем хором сказать: «Обмен!». Магом вне категорий должен быть хотя бы один из меняющихся. В Сумраке изменений не видно.
- Портал
Небоевое, стоимость 100 ман на человека
Позволяет мгновенно создать портал, по которому возможно перемещение в любую удаленную точку как создавшему портал, так и тем, кого он пожелает переместить. Маг щелкает пальцами левой руки с круговым жестом, говорит:» Открываю портал!», затем точно называет адрес перемещения, берет за руку того, кого берет с собой. В Сумраке открывается портал
- Реанимация
Исцеляющее, стоимость 7000 ман.
ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ ИНКВИЗИЦИИИ!!!
Позволяет вернуть умершего не более получаса назад. Маг делает пассы руками над телом «умершего», говорит: «Вернись к нам!». В Сумраке – распространяющийся от рук мага Свет/Тьма.
- Проникающий взгляд
Небоевое, стоимость 3000 ман
Тот, к кому применяется заклинание, обязан абсолютно честно описать ситуацию, о которой его спрашивают. Маг смотрит в глаза тому, на кого направлено заклинание, говорит: «Расскажи, как все было на самом деле». В Сумраке не проявляется.
- Стирание памяти
Небоевое, стоимость 4000 ман.
Позволяет полностью или выборочно стереть память. Маг дотрагивается до лба Иного, говорит: «Память стерта», называя стираемые события или промежуток времени. В Сумраке из ушей жертвы вылетают бабочки/мухи.
- Восстановление памяти
Небоевое, стоимость 4000 ман.
Позволяет полностью или выборочно восстановить память. Маг дотрагивается до лба Иного, говорит: «Память восстановлена», называя восстановленные события или промежуток времени. В Сумраке в уши жертвы влетают бабочки/мухи.
Объединенный Дозор Города П.
Устав деятельности
Мы, Иные, Светлые и Темные, соблюдая уложения Договора и признавая его необходимость, собрались под руководством Великой Инквизиции, дабы воспрепятствовать бесконтрольному использованию силы и способностей Иных, дабы предотвратить эскалацию конфликта и гибели больших человеческих жертв.
Мы, работники и служащие Объединенного Дозора, торжественно клянемся:
Соблюдать Великий Договор.
Не допускать нарушения Договора даже под любым предлогом и с любыми намерениями.
Ответственно относиться к работе и долгу перед Светом и Тьмой.
Подчиняться приказам вышестоящего начальства.
Соблюдать данный устав.
Структура Объединенного Дозора
Назад в архив
|