Правила игры «РУССКИЕ БОГАТЫРИ»
Сразу уточним, что этот проект не является реконструкцией. Он создан по мотивам русских былин и сказок, которые могут быть использованы, как дополнительный материал. Основной сюжет здесь выдуман нами, а не заимствован из первоисточника. Здесь меч-кладенец вполне может попасть в руки к половецкому хану, а Змей Горыныч, если посчитает нужным, вполне может защитить родину от нашествия захватчиков. Может произойти, в принципе, все, за исключением, разве что, высадки марсианского корабля или вторжения на Русь североамериканских индейцев.
МИР
Как уже можно было догадаться из названия, действие игры будет происходить в древней Руси. Могучие витязи стерегут стольный град Киев, где живет, и сам князь Владимир Красно Солнышко, и жена его, и племянница Забава Путятична. Богатые купцы приводят сюда свои караваны, сбывают привезенный из дальних стран товар.
Бытие на Руси далеко как не спокойно. На дороге можно наткнуться на Соловья-Разбойника, в горах встретить Змея Горыныча, да и лихие люди не перевелись еще в лесах. Там же, в лесу живет Баба Яга. Сразу отметим, что та не является злым персонажем и не губит всех без разбору. Скорее это старуха-ведунья, которая может навредить, но может и помочь. Все зависит от того, что она сочтет нужным.
Есть у нас в игре племена половцев. Большую часть времени они заняты междоусобными войнами. Периодически они нападают на Русь, но их военная мощь подтачивается тем, что они не могут объединится друг с другом.
ПЕРСОНАЖИ
Вопрос о свободе выбора роли напрямую зависит от количества людей приехавших на игру. Какая былина без Ильи Муромца, Змея Горыныча, Соловья-Разбойника? Если же основной список ролей будет удовлетворен, вы придумаете себе роль сами. Только учтите, что персонаж ваш должен четко себе представлять, чем он будет заниматься, какие у него цели. Почему бы вам ни стать предводителем одного из племён половцев, который не согласен в чем-то с предводителем другого племени или предателем в стане русских, который доносит все что, слышал дома до ушей половецкого хана? Но подобные роли будут возможны только при условии участия в игре большого количества народа (тащите больше людей). Естественно, роли надо согласовывать с мастерами (то есть с нами).
ЧУДЕСА (МАГИЯ)
Количество магических персонажей в игре будет очень и очень ограничено. Большинство волшебников, конечно же, сосредоточено в стане нечистой силы (на то она и нечистая). Ее, впрочем, у нас немного. У людей же волшебников быть не может. Могут быть предсказатели, волхвы, кудесники, целители… Возможности их неизмеримо слабее, нежели у нечистой силы. Это, скорее, алхимики, знающие химические свойства веществ или травники, знающие целебные свойства трав. Люди же их весьма уважают и даже побаиваются.
Конечно, в нашей игре будут некоторые виды волшебного оружия, иными словами называемые артефактами, типа меча кладенца, о котором мы упомянули ранее и прочего чудодейственного хлама. А как без него? Но, как известно, такие вещи на дороге не валяются, и уж конечно по щучьему велению к Вам в руки не приплывут. Так что, делайте выводы. Впрочем, даже если Вам не удастся найти ни одного артефакта, не отчаивайтесь. В нашей игре жизнь измеряют не только силой, но и деньгами, за которые можно всегда приобрети какие-нибудь хитрые отвары у местного купца или целителя. А уж, какие и по какой цене – это решать, не иначе как Вам.
P.S. Убедительная просьба, доводить до наших ушей как можно больше предложений по поводу данного раздела, так как, вообще говоря, он, единственный всё ещё находится в разработке.
Артефакты
- Меч кладенец - убивает нечисть с первого удара, с простых смертных снимает 1 хит.
- Гусли – все, кто слышит их, пусть танцует.
- Молодильное яблоко – дает вечную жизнь. Разумеется это не значит, что её нельзя прервать ударом меча, или другим оружием, но то, что от сердечного приступа Вы не умрёте, это гарантирую.
- Живая вода – воскрешает из мертвых (добавляет убитому 1 хит), что делает его уже живым. Она полностью излечивает раненного (или тяжело раненного).
ОРУЖИЕ И БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
- Общее положение.
Все оружие должно иметь эстетичный вид, и желательно, чтобы оно соответствовало древне русской эпохе.
Оружие не должно иметь торчащих шурупов, гвоздей и т.п., отщепы и заусеницы должны быть зашкурены. Поломанными клинками пользоваться нельзя.
Все оружие и доспехи проверяется организаторами до начала игры. Организаторы оставляют за собой право допустить или нет любую единицу оружия или доспехов.
Любое оружие снимает один хит при попадании боевой частью в поражаемую зону, кроме специально оговоренных видов. Оружие нельзя метать (кроме оговоренных видов).
Поражаемая зона: корпус, руки до кисти, ноги до колена. Колени, локти, пах, шея, голень, ступни и кисти не считаются поражаемой зоной.
Каждый игрок сам считает свои хиты. Игра идет на честность, но если возникнет желание обмануть, помните, что выжить обманом – значит проиграть в Игре.
Желающие везти оружие на игру должны помнить о том, что все, участвующие в боевых действиях, обязаны иметь жесткую защиту головы, рук и защиту корпуса. Особенно это касается желающих отыгрывать богатырей и профессиональных воинов (дружинников и наемников). В противном случае он не будет рассматриваться как боевой персонаж, если же он будет замечен в участии в боевых действиях (в штурме стены, бой в первой шеренге и т.д.),то он будет удален из игры.
Если игроку нанесена травма, то он имеет право выйти из боя, и никто не может его преследовать. Нанесший серьезную травму – рассечена голова и т.д. (если конечно, виноват он, а не пострадавший) по желанию пострадавшего считается убитым.
Поражение себя и товарища засчитывается. Засчитываются нанесенные удары: рубящие – лезвием и с замаха, колющие – остриём с выпадом или от корпуса.
Убедительная просьба: пожалейте своих товарищей и сдерживайте удар.
Поскольку во время игры мастера не будут боевые взаимодействия, то постарайтесь со всей серьёзностью подойти к вопросам собственной безопасности и не портить игру перерывами и разногласиями, вызванными собственной небрежностью. Все разборки только после окончания боя.
Разрешаются перехваты рук. Боевую часть оружия можно захватить кольчужной перчаткой. Захвативший лезвие меча противника рукой, не облаченную в кольчужную перчатку переводится в состояние тяжело раненного.
Запрещены удары руками, ногами, щитом, гардой и эфесом, броски, болевые и удушающие приёмы, удары и выстрелы в пах и голову. Запрещены удары типа ‘швейная машинка’.
Боец после излечения не может участвовать в тех же боевых действиях, в которых он был ранен.
- Оружие.
2.1. Колющее / рубящее оружие.
Допускаются клинки из следующих материалов: дерево, фанера, пластиковые трубки, дюралевые плющенные трубы, текстолит, полосной дюраль.
Толщина рубящей кромки текстолитового меча или дюралевого «полосника» не менее 8 мм, общая длина мечей, сделанных из текстолита или дюрали не более 110 см и вес не более 1,5 кг. Радиус скругления острия меча не мене 5 см.
Все клинки должны быть металлического или чёрного цвета. У всех мячей и сабель центр тяжести должен быть максимально смещён к гарде. Каждый меч или сабля должны иметь четкое навершие, крестовину и скруглённое остриё, а также лезвие со скруглёной рубящей кромкой.
Меч одноручный – длина клинка до 1 метра, общая длина до 130 см, вес 0,7 – 1,5 кг. Снимает 1 хит.
Меч двуручный – клинок 120 – 150 см, рукоять 40 – 60 см, вес 1,2 кг. Клинок деревянный с обязательной гуманизацией на острие. Снимает 1 хит.
Нож – клинок равен длине ладони владельца плюс-минус 5 см. снимает 1 хит с противника не защищённого доспехом.
Кинжал – клинок до 50см плюс-минус 5 см. Из доспехов пробивает только гамбизон, снимает 1 хит.
Топор – длина до 1 м, вес 0,7 – 1,5 кг. Гуманизированая ударная часть из мягкой резины или с технологическими вырезами. Снимает 1 хит.
Боевой бич (он же кистень) – длина рукоятки до 70 см ,гибкой части до 50 см, гибкая часть всегда короче рукоятки, до 3-х мягких ударных элементов (паралон). Снимает 1 хит.
Цепной Моргенштерн – древко 120 – 140 см, верёвочная ‘цепь’ 30 – 40 см, диаметр мягкого шара не менее 10 см. снимает 1 хит.
Копья и пики – длина до 4 м, гуманизированый наконечник, не проходящий в глазницу шлема. Снимает 1 хит.
Случайные поражения себя и других игроков засчитываются.
2.2. Метательное оружие.
Метательное оружие – Луки и арбалеты.
Стрела должна иметь смягчающий наконечник в диаметре не менее 3-х см, мягкое оперение и быть тщательно зачищенной и круглой. У арбалета натяжение осуществляется с помощью поясного крюка или ‘козьей ноги’, а выстрел производится за счёт упругости крыльев, дуга деревянная или металлическая. Сила натяжение лука или арбалета не более 15 кг. Стрела снимает 2 хита.
- Доспехи.
Всё защитное снаряжение должно эстетично выглядеть и быть безопасным для окружающих. Желательно, что бы оно соответствовало древнерусской эпохе.
3.1.Основной доспех.
Все типы основных доспехов несовместимы друг с другом.
+1 хит:
- кольчужная майка, не закрывающая плечевые суставы и не достающая середины бедра.
- Лентнер (кожаный панцирь типа кирасы с застёжками на спине или по бокам).
- Металлический нагрудник или набрюшник, закрывающий не менее 50% фронтальной поверхности корпуса или поверхности спины.
+2 хита:
- Лентнер (усиленный пластинами), закрывающий бёдра и плечи:
+3 хита:
- Кольчуга с рукавом, не доходящим до локтя, и достигающая середины бедра.
3.2. Дополнительные доспехи
Количество хитов дополнительных доспехов не может превышать количества хитов основного доспеха.
Стёганка +1 хит. Ватник стёганкой не является, но а данной игре будет засчитан как стёганка.
Наручи, поножи, набедренники, латные рукавицы хитов не добавляют, но приветствуются в целях безопасности.
Учитывая то, что не у всех имеются шлемы, относящиеся к древнерусской эпохе, советом мастеров было принято решение о допуске на игру шлемов, любых видов. Шлем добавляет 1 хит.
Формы, размеры и раскраску щитов оставляю на ваше усмотрение. Основные требования те же, что и ко всему защитному снаряжению: безопасность, эстетичность и по возможности, исторический вид.
Назад в архив
|