Властитель умер!        

11-13 июля 2008 года, Карелия.

Наши координаты для связи

Основной организатор игры клуб реконструкции, ролевых игр и приключенческого туризма
КРРИПТ "МИФ" – 911-403-13-78, myth@karelia.ru
Подробная информация и материалы находятся на сайте клуба

Ответственные лица и исполнители
Косарева Наталья - tindalin@rambler.ru
Тур Владимир и Ксения - ksu@onego.ru

Последняя версия правил к игре (от 12.11.07)
Скачать doc-файл (77K)    

Анонс

Властитель умер!
Полигонная ролевая игра по авторскому миру 11-13 июля 2008 года, Карелия


Каждому человеку, жителю этого острова, адресуется сие срочнейшее и важнейшее послание!

Окончился достойный жизненный путь нашего властителя. В великой скорби Остров и все его обитатели ждут преемника, который станет поддерживать гармонию и процветание и сохранит самою жизнь.
По случаю трагического события, исполняя последнюю волю ушедшего властителя, следующие Аштападские игры пройдут раньше срока, но в установленном законом и традицией порядке, через семь дней с даты написания сего послания.
Посему мы призываем, просим и повелеваем, и ради спокойствия и процветания Острова предписываем, дабы представители каждого баронства отважно препоясались и прибыли к месту проведения игр не позднее захода солнца седьмого дня после писания сего, дабы через премудрые игры свершить новый передел и установить справедливость во владении наделами.
Игры начнутся на закате одиннадцатого дня второго месяца лета сего года.

Визирь его королевского величества, усопшего Джумхура IV



Добро пожаловать на Остров вне времени и пространства.
Этого Острова не найдешь на карте. В разные времена люди называли его по-разному. Гиперборея, или Атлантида, или Авалон, или даже Бермудский треугольник? Может быть это рай?
Время здесь иное, оно старит людей, но щадит их вещи, стирая связи и храня границы. Лишь оружие рассыпается здесь в прах в одно мгновение. Здесь другие ценности и мерила, привычные понятия преображаются, порывы чувств сменяют друг друга, то угасая, то возрождаясь вновь. А знаешь, как этот мир изменил тебя?
Сюда невозможно попасть и невозможно выбраться. Смертельное кольцо рифов стало последним приютом дюжины морских судов: каравеллы и драккары, галеоны и шхуны. А Вас привела сюда неверная рука штурмана или нелепая ошибка судьбы?
Так или иначе, это была дорога в один конец.
Зато на берегу Вы нашли уютный замок со всеми удобствами: ломящиеся погреба и чистая колодезная вода, как будто Вас ждали. Потом Вы узнали все правила и законы Острова, наладили быт и познакомились с соседями, легко найдя общий язык. Вы даже издали видели Жителей Острова – других жителей. А позже, под пристальным взором Хранителей, Вы выиграли в кости свой первый надел Земли.
А вчера умер Властитель Острова – ты никогда его не видел и почти ничего о нем не знал – может ли это изменить твою жизнь? Может, хотя бы потому, что игры за наделы объявлены до срока.
Так до встречи у Аштапада!
Обращение

Уважаемые игроки, мы, клуб реконструкции, ролевых игр и приключенческого туризма «Миф», представляем Вам игру по уникальному авторскому миру. Игра рассчитана на 60-80 человек.

Что мы готовы сделать для Вас в рамках подготовки к игре.
    • Разработать адекватные правила и представить их окончательный вариант до 1-го мая.
    • Рассмотреть все Ваши замечания и предложения до этой даты, позже правила меняться не будут. Все вопросы по непонятным моментам так же будут приниматься до или после игры.
    • Предоставить общую информацию для подготовки к игре по истории, мировоззрению, религии, быту, праздникам, костюмам, оружию, и т.п., а также личные вводные материалы.
    • Поддержать Вас и при необходимости откорректировать в поиске и разработке дополнительных материалов, оказать помощь в поиске и приобретении хорошего туристического снаряжения и прочих материалов для антуража, костюмов и оружия.
    • Полностью обеспечить техническую сторону игры. Согласовать проведение игры во всех необходимых инстанциях, обеспечить врача, аптечку и машину для срочной транспортировки в город по заключению врача, следить за соблюдением общественных и экологических норм на полигоне. Мы готовы полностью отвечать за организацию игры, но не за здоровье и жизнь игроков, если у Вас есть какие-то хронические заболевания, например, диабет, позаботьтесь, пожалуйста, о необходимых лекарствах самостоятельно.
Что мы хотим получить от Вас, уважаемые игроки?

Во-первых, соответствие минимальным требованиям, во-вторых, красивую и честную игру: все без исключения действия должны происходить только в рамках игры. Итак, наши Минимальные требования.
    • Согласие с правилами игры.
    • Уверенность в том, что Вы поедете на игру (5% на форс-мажор).
    • Наличие туристического снаряжения - о дефиците палаток просьба сообщать заранее.
    • Согласованная заявка. Данные игрока и персонажа смотри в анкете.
    • Подготовка роли, а так же «полный» игровой костюм.
    • Белая повязка! Широкая (10 – 20 см) и длинная (не менее 1 метра).
    • Сданный оргвзнос.

Оргвзнос включает доставку на полигон и с полигона, машину, врача и аптечку на полигоне, питание и товары за игровую валюту, игровые декорации и антураж. Все дополнительные потребности стоит обговорить заранее! Предварительный размер взноса 300 рублей.

Время, пространство, свобода действий

Игра идет в реальном времени 24 часа в сутки, во времени островитяне ориентируются благодаря часам, неизвестно когда и откуда завезенным.
Игровое пространство – Аштападская гора и все в ее непосредственной близости, все дальние внешние связи моделируются и обеспечиваются мастерами.
Мистический пласт на игре присутствует, но он не требует дополнительных пояснений. Действия и последствия основаны на доверии, ощущениях и решениях игроков. Будьте наблюдательны, и любопытство будет вознаграждено по заслугам!
Денежная система на игре представлена денежными эквивалентами: серебряными и золотыми слитками, алмазами и самоцветами. Внешний вид, полагаем, не требует комментариев. На начало игры основная часть населения острова получит «подъемные» в соответствующей сумме.
Имущество отчуждаемо, это касается еды, оружия, бесхозных или валяющихся в беспорядке предметов быта, игровой валюты, игровых ценностей (грамот, книг, карт, печатей и пр.) и игровых товаров (произведенных на игре или заготовленных для продажи). Туристическое снаряжение (включая котлы), элементы антуража домов и заведений, украшения и аксессуары, являющиеся неотъемлемой частью костюма, отчуждению не подлежат. Палатка не считается игровой территорией, и имущество из нее изъятию не подлежит. Кухня в трактире место неприкосновенное, воровать еду с кухни запрещается, в зале – если вам это удалось, и никто не спросил «Где мой бифштекс?!» - кушайте на здоровье.
Свобода деятельности весьма не ограничена и во многом определяется статусом и завязана на денежные эквиваленты, куда без них. Мы советуем игрокам всяких ценностей не чураться и активно ими пользоваться, для этого мы предложим массу возможностей вложения тем, кто хочет их расходовать, и обеспечим спектр способов изъятия их у тех, кто не хочет с ними расставаться.

Жизнь и ее естественный отбор

У любого одушевленного объекта есть жизнь, и она одна. Жизнь эта легка и прекрасна, если объект здоров и бодр. Но с каждым может приключиться легкое недомогание, оно не накладывает ограничений на действия, обычно проходит к утру, иногда даже требуется лекарь… Но так или иначе, мы оставляем все эти тонкости на усмотрение игрока. Нравиться болеть – болейте!
Сложнее дело обстоит с тяжелым недугом. Он же тяжран классический - исключает возможность самостоятельно передвигаться и драться; разговаривать только шепотом; при участии и активной помощи лекаря утром переходит в легкое недомогание, в противном случае приводит к смерти в течение получаса; также смерть возможна в любой момент до оказания докторской помощи, по желанию игрока.
Доспехи либо должны быть адекватны миру, либо если хотите надеть что-то для дополнительной защиты – пусть этого никто не увидит.
Игровое оружие на игре отсутствует, поэтому пункты, касающиеся доспехов нелепы и бессмысленны, но кто ж Вам запрещает быть нелепыми и бессмысленными. Единственный предмет, наделенный нами силой, это дубинка, да и то лишь как способ получения ума, и не более.
Прочие неприятности для того, чтоб разнообразить жизнь.
«Оглушение» - не боевой частью оружия, со спины, легким ударом в плечо, с пояснением «оглушен». «Оглушенный» молча садится на землю, ничего не видит, ничего не слышит (никому ничего не скажет :), остается безвольным телом в течение пяти минут. Только в небоевой обстановке.
«Утопление» - зашедший в воду выше пояса в «полном» игровом костюме считается утонувшим.
«Отравление» - яд – это щедрая доза лимонной кислоты в стакане (тарелке и т.д.). При отравлении смерть наступает через 10 минут. Оказание первой помощи это лишь способ отсрочить смерть еще на 10 минут. Жертве нужно противоядие, универсальное вполне подойдет. Яды и противоядия могут изготовить только сведущие люди, применить их могут все - внутрь!
«Пленение» - путы на жертве и, при необходимости, кляп. Физическое присутствие кляпа и веревки – обязательно, но гуманно и всегда под присмотром. Кляп заставляет жертву молчать, путы на руках – не позволяют ими (руками) пользоваться, путы на ногах – передвигаться, разве что ползком – никаких прыжков и перебежек. Развязаться самостоятельно – невозможно.
«Пытки» – имитируются физическими упражнениями (пресс, отжимания, приседания) на выбор «палача». Упражняются одновременно и «палач», и жертва – кто первый выдохнется: если «палач», то следующая пытка жертвы не раньше чем через час, если жертва, то честно обстоятельно и развернуто отвечает на один поставленный вопрос. После трех пыток подряд жертва имеет право на смерть. Палачом может являться любой игрок.
Едва-умершим сразу же одеть белую повязку – знак смерти – и оставаться на месте смерти до момента «захоронения», самостоятельных действий не предпринимать, в разговоры не вступать, отдавать все игровые ценности по первому требованию. Если окружающие не проявляют интереса, то покинуть место смерти можно через 15 минут после нее и совершенно молча и скрытно отправляется на мастерскую стоянку. По желанию игрока возможно получение новой роли, социальный статус и место жительства – только на усмотрение мастера.
Ахтунг! Белая повязка в других случаях, отличных от смерти, не используется.

Экология и другие важные моменты

Мы очень трепетно относимся к состоянию окружающей среды, а по сему, бесконтрольная вырубка живых деревьев запрещена; до начала игры в каждом лагере должен быть и будет оборудован туалет, мусорная яма и место для костра, убедительная просьба использовать их по назначению; после окончания игры, к моменту отъезда игроков, мусор должен быть сожжен или собран в яму – то, что гниет, все остальное в пакеты, костер, естественно, потушен. Как говорила незабвенная Джоанна Стингрей, «Не будем мусорить!»
Имейте в виду, что на игре запрещены следующие моменты. Неадекватное поведение, независимо от его причины, неигровые необоснованные действия, использование оружия, не допущенного мастером, систематическая работа в не поражаемую зону, состояние алкогольного или наркотического опьянения. Все это может привести к нежелательным последствиям, вплоть до удаления с полигона, а также к конфликтам, причем не только с организаторами, но и с компетентными органами.
Помните, что, вводя какой-либо предмет в игру, вы можете его лишиться, и он может не вернуться к своему хозяину. Поэтому мы рекомендуем заранее пометить свои игровые ценности, а неигровые ценности хранить в палатке или рюкзаке. Если вы заболели — у мастеров есть аптечка, врач и машина для транспортировки до города, но о хронических заболеваниях необходимо сообщить заранее и самостоятельно обеспечить себе лекарства. В случае возникновения ЧП немедленно оповестите мастера. Не забудьте взять на игру документы, в том числе страховой медицинский полис.

Дополнения или читайте также:

Анкета игрока
Рекомендации по подготовке (в т.ч. полезные ссылки)
Список ролей: все жители Острова и места их обитания
Карта острова и План генеральной застройки Аштападской горы и окрестностей (хотя право перемен во время оной оставляем за собой :)
Легенды и мифы Острова, прошлого и современности
Свод избранных законов и правил Острова
Все правила проведения Аштападских игр с примерами и комментариями Назад в новости